История
9 апреля 2015 15:00

Как получить реальные деньги за виртуальное оружие

Оборот «черного рынка» несуществующих игровых предметов исчисляется десятками миллионов долларов

3495
Как получить реальные деньги за виртуальное оружие

Состоявшиеся люди играют в серьезные игры. Десятки тысяч обитателей российских офисов, используя казенный доступ в Интернет, ежедневно превращаются в воинов, рыцарей и магов виртуальных игровых миров. Шанс начать новую жизнь здесь дается каждому, а блистательную карьеру можно сделать без урона для собственного самолюбия, заработав деньги мечом и отвагой. На этом волшебство виртуального мира заканчивается: призрачные монеты свободно конвертируются в любую валюту, поэтому за ними охотятся вполне реальные мошенники

Скромный китайский менеджер Ку Ченвэй вышел из виртуального пространства игры «Legend of Mir» только на допросе у следователя. Реальность встретила Ку недоброй вестью: по данным полиции, он только что убил столовым ножом своего лучшего друга. Как уверял сам игрок, причина для убийства была достаточно веской. Оказывается, незадолго до насильственной смерти потерпевший умыкнул и продал за 900 долларов волшебную «Саблю дракона», которую Ченвэй в свое время добыл в кровавом виртуальном поединке. Обокраденный воин Интернета получил смертный приговор. Сетевое сообщество за него не вступилось. Споры между игроками здесь принято решать миром. Да и стоимость похищенного у китайца имущества на фоне иных игровых инвестиций выглядит сущим пустяком. Каждая «массовая многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG)» представляет собой настоящую индустрию с многомиллионным оборотом. А еще — мир, где каждый может прожить свою жизнь заново.

Правда, последнее касается только особо упертых игроков. С точки зрения пользователя «персоналки», MMORPG — это обычная компьютерная игра. Персонажи, монстры и строения здесь объемны, звуки вполне натуральны, а главным занятием игрока становится ежеминутные схватки, или решение несложных стратегических задач. Единственное ее отличие от привычной компьютерной «стрелялки» или приключенческой «ходилки» — это неимоверное количество задействованных игроков. И, конечно, сама обстановка, в которой происходит действие. Зарегистрировав своего персонажа и включившись в игровой процесс (для этого, как правило, нужен только свободный доступ к Сети), вы становитесь на низшую ступень здешней социальной лестницы. А потом, по мере игры, ваш персонаж делает виртуальную карьеру. Начав, скажем, простым лучником, можно мечом и отвагой завоевать статус владетельного рыцаря. А простой лавочник имеет возможность, при должной изворотливости, стать местным олигархом.

Чаще всего, мир и персонажи сетевой многопользовательской игры напоминает обстановку знаменитого фильма «Властелин колец». Некоторые игры, напротив, предпочитают антураж далекого будущего, черпая сюжеты из эпопеи «Звездных войн». При этом мир, созданный разработчиками игры и поддерживаемый ее участниками, продолжает существовать и развиваться независимо от каждого конкретного игрока. Здесь все, как в жизни. Или почти все.

Человечество разучилось играть «понарошку». Многие игроки ворочают виртуальным имуществом стоимостью в сотни тысяч долларов. И зарабатывают на этом вполне реальные миллионы. Развлекаясь, многие игроки бессознательно переносят в игру свои деловые привычки и отточенные в условиях «дикого капитализма» хищнические навыки. А лучший показатель успешности в любом из миров - это цена твоих аксессуаров и размер банковского счета.

Призрак кошелька

Первые виртуальные олигархи появились на Западе. Расцвет интернет-игр там пришелся на конец 1990-х, обессмертив миры «EverQuest», «Ultima Online», «Asheron's Call» и «Mankind». Это была эпоха бескорыстных приключений. Расчетливая экономика вторглась в игровой мир позднее, когда на переломе тысячелетия компания «Sony Interactive» выпустила игру «Norrath». В этом виртуальном мире, помимо боевых специальностей, игрок мог выбрать мирную профессию и спокойно богатеть. Именно обитателям «Norrath» первыми пришло в голову соединить преимущества реальной и виртуальной жизни, открыв торговлю несуществующими вещами за реальные деньги. Ничего переделывать не пришлось: коммерсанты использовали возможность обмена между персонажами игровыми предметами, а обналичка виртуальных долларов шла через электронные платежные системы вроде «WebMoney». Вскоре экономика игры прочно встала на рыночные рельсы. А еще через некоторое время в ней разразился настоящий кризис. Расследование показало, что отдельные умники нашли ошибки в программном обеспечении игрового сервера, позволявшие качать деньги под видом банковских кредитов. Компании «Sony Interactive» пришлось закрыть перспективный проект. Официальная причина объявления «game over» звучала совсем не сказочно — «гиперинфляция».

Сегодня рынок виртуальных предметов снова растет. Некий Джон Джейкобс, пользователь онлайновой игры «Project Entropia», в которой участвует по меньшей мере триста тысяч человек, недавно заплатил 100 тысяч долларов за виртуальную космическую станцию. По словам счастливого покупателя, к моменту завершения сделки за редкостным товаром уже выстроилась очередь из восьми серьезных претендентов. Сам он считает сделку удачной инвестицией и рассчитывает зарабатывать на ней до 1,6 миллионов долларов в год. На покупку станции Джейкобса вдохновил предыдущий рекордсмен, 22-летний австралиец Дэвид Стори. Этот игрок за 26,5 тысяч долларов купил виртуальный остров на несуществующей планете Калипсо, и окупил свое приобретение в кратчайший срок. По мнению Джейкобса, инвестиции в виртуальную недвижимость более надежны, чем в реальную. Сам он едва не погорел на покупке недвижимости в Майами, отменив сделку аккурат перед разрушительными ураганами.

Правда, в торговле призрачными вещами есть один немаловажный нюанс. К примеру, если вы купили в интернет-магазине некачественный товар, то по закону можете его заменить. А как выставить рекламацию к типичному товару с форума сетевой игры, если это «…персонаж четвертого уровня, воин, грамотно прокачан, мирные умения не раскинуты. Цена: 12,00 WMZ»?

Почти Паланики

Оборот российского игрового рынка в 2014 году достиг 1,14 миллиарда долларов США, а к концу 2015-го, по прогнозам экспертов, перевалит за полтора миллиарда. Правда, начиналось все с малого. Отечественный первопроходец в сфере массовых онлайн игр носил брутальное имя «Бойцовский клуб», а на деле представлял собой простенькую систему, больше всего похожую на бокс по переписке. Несмотря на простоту, это полноценный мир с городами и муниципалитетами, десятком виртуальных газет и собственным радио. В «БК» тратили свое рабочее время тысячи российских менеджеров среднего звена, избивая друг друга виртуальными мечами. Говорят, что только однажды игровая действительность здесь прорвалась наружу, когда некто жутко важный устроил продолжение боя в одном из клубов столицы. Клуб после этого едва не закрыли, а потому порядки тут сейчас строгие.

Верховная власть в «БК» принадлежала его владельцам, двум таинственным существам по имени Мироздатель и Мусорщик. На местах вопросы решали сотрудники сайта. Существовало и местное самоуправление. Иногда авторитетные представители игрового мира устраивали саммиты, собираясь для переговоров на «нейтральной» территории. Как вспоминал в одном из своих интервью специалист в сфере сетевых игр Иван Банников, «…приезжали господа на крутейших тачках: „Тойоты“, „Лексусы“, „Мерседесы“. Многие из глав этих кланов в реальной жизни — руководители больших компаний, люди состоятельные и уважаемые. В виртуале они также добились больших высот. Этот съезд был похож на собрание каких-нибудь „крестных отцов“. Господа сидели в кожаных креслах и всерьез решали виртуальные проблемы, делили сферы влияния, замки и устанавливали размеры отчислений в „общак“. Все справедливо и по совести. Но есть и такие люди, которые пытаются добиться высот в игре за счет других игроков. Это мошенники, и их деятельность мы старались пресекать».

Взгляды администраторов игр и участников на мошенничество разнятся кардинально. С точки зрения первых, возмутителен сам факт торговли виртуальными предметами на интернет-аукционах. С точки зрения игрока, гораздо опасней мошенники, которые пытаются захватить данные о реквизитах виртуального счета. Специальные программы позволяют аферистам практически безнаказанно опустошить игровую копилку, причем подцепить такого «трояна» можно на том же «черном рынке».

Карьера в мире «БК», по задумке создателей, строилась линейно, как послужной список образцового лейтенанта. После каждой победы игрок приобретает опыт, силу, ловкость и некоторую сумму виртуальных денег. Их можно тратить на оружие. Маленькие картинки, бледно смотрящиеся даже на самом богатом мониторе, стоят не меньше подержанной иномарки. В официальных магазинах клуба меч стоит около полутора тысяч евро, а цена простых доспехов доходит до двух тысяч «у.е.». Перевод денег осуществляется через все те же WebMoney. И — никаких гарантий. Каждый, кто регистрируется на сайте «Бойцовского клуба», тем самым подписывает соглашение с его создателями, где, в частности, сказано: «Настоящее соглашение снимает с администрации любую ответственность за любой ущерб, понесенный пользователем. При этом покупки платных услуг игры осуществляются пользователем на свой страх и риск».

В результате, как утверждают завсегдатаи здешних форумов, многие крупные покупки оборачивались крупными же неприятностями: обладатель дорогих доспехов имел все шансы быть исключенным из игры по надуманному предлогу. Говорят, что делается это во имя баланса. Правда, как утверждают злые языки, привилегированных игроков из числа политиков и влиятельных бизнесменов, это не касалось.

Параллельно официальному, работал черный рынок, где за реальные деньги можно было купить не только кредиты и оружие, но и готового персонажа, уже прошедшего начальные уровни, и обладающего достойными навыками. В комплекте с ним идет адрес электронной почты, на который администраторы игры в свое время высылали регистрационный пароль. Подготовкой и продажей «прокаченных» персонажей занимаются организованные группы умельцев. За несколько тысяч электронных «у.е.» состоятельный новичок получал могучего воина с полным комплектом вооружения. Честным игрокам, самостоятельно карабкавшихся на вершину пирамиды власти, оставалось только жаловаться.

Прошли годы, неузнаваемо изменился Интернет и компьютерные игры. Но правила «черного рынка» остались теми же. Все, что касалось покупки игровых предметов и аккаунтов в древнем теперь уже «Бойцовском клубе», актуально и для самых популярных в нынешнем году игр World of Tanks и Warface. Так, игрок WOT (браузерная игра о Второй мировой войне для любителей танков) может купить своему бронированному «коню» не только дополнительное вооружение, но и сам танк. Или, не заморачиваясь прохождением военных компаний на слабеньком танке начального уровня, приобрести «прокаченный» аккаунт со всем полагающемся по статусу имуществом.

…Оборот мирового рынка достигает 75,5 миллиардов долларов. Соответственные масштабы имеет «черный» рынок игровых предметов. Торгуют здесь и откровенные мошенники, поэтому каждая сделка сопровождается реальным риском потерять деньги. Впрочем, на каждом игровом форуме можно найти пару советов, которые позволят хотя бы отчасти обезопасить сделку. Большинство из них сводятся к нехитрому правилу: никогда не соглашаться на предоплату и тщательно маскировать следы. Владельцы и сотрудники игровых сайтов пытаются отслеживать продавцов и покупателей, по большей части безрезультатно. В случае разоблачения участникам торговли грозят серьезные кары, вплоть до полной и пожизненной блокировки их персонажей.

Заигранные души

По мнению психологов, мир виртуальных игр точно отражает все комплексы и фантазии представителей среднего класса. Основными пользователями игровых порталов становятся офисные работники, недавно закончившие институт. Многопользовательские игры дают им возможность стать частью знакомого по книгам и фильмам фантастического мира героев и магов реализовать мечту, пусть на экране монитора. Со временем суета реального мира прорывается в страну фэнтези: игрок начинает задумываться о заработке. Благо, даже в стилизованном средневековье игры каждый уважающий себя менеджер может стать олигархом. К примеру, за счет торговли. Американские ученые-экономисты из Университета штата Индиана подсчитали, что оборот глобального рынка несуществующих вещей составляет не менее ста миллионов американских долларов. Причем цены на нем, как и везде, растут.

Зато пропуск в виртуальный мир обходится практически задаром. Стать одним из волшебных существ может любой пользователь Интернета. Для этого достаточно зарегистрироваться на сайте приглянувшейся игры и обзавестись виртуальными деньгами.

Порядок действий здесь тот же, что при оплате услуг мобильной связи: нужно заполнить регистрационную форму одной из российских платежных систем, придумать пароль и положить на счет свои кровные. Потратить неосязаемую валюту можно на оплату мобильного телефона или спутникового телевидения. А еще — на покупку виртуальных доспехов. Если вам понадобилось забрать деньги из электронного кошелька, переведя условные единицы в безусловную купюры, то потеряете от одного до трех процентов суммы. Большинство обитателей Сети считает, что дело того стоит. Где еще можно убить дракона, спасти принцессу и вызвать на дуэль негодяя? А потом, набрав опыт побед, обналичить его по месту работы, завоевав себе достойное место под реальным Солнцем.

Фото: Caro / Hechtenberg/ Globallookpress

Последние новости
Цитаты
Андрей Заостровцев

Экономист, научный сотрудник Санкт-Петербургского государственного экономического университета

Роман Родин​

​Заместитель Директора Департамента Финансовых рынков Банка «Солидарность»

Игорь Шатров

Заместитель директора Национального института развития современной идеологии

Комментарии
Фоторепортаж дня
Новости Жэньминь Жибао
В эфире СП-ТВ
Фото
Цифры дня