Свободная Пресса на YouTube Свободная Пресса Вконтакте Свободная Пресса в Одноклассниках Свободная Пресса в Телеграм Свободная Пресса в Дзен

Эксперт раскрыл, как мобильный гейминг стал крупнейшим сегментом игровой индустрии

7

Мобильный киберспорт может скоро потеснить обычный. Мобильный гейминг сегодня — это крупнейший сегмент игровой индустрии в мире, заявил в интервью «Свободной Прессе» менеджер по развитию направления киберспорта ООО «Бизнес-Фабрика», преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Григорий Лапшин.

По его словам, под киберспортом в целом подразумеваются соревновательные видеоигры, где есть турниры, команды, болельщики и профессиональная сцена. И в этом плане мобильные игры уже давно перестали быть просто развлечением.

«Сухая статистика показывает, что в мобильные игры играет значительно больше людей, чем в PC или консольные проекты. Причина очевидна — смартфон есть практически у каждого человека, а вход в мобильный киберспорт намного проще и дешевле. Не нужно покупать дорогой компьютер, периферию, собирать игровое место, достаточно телефона и интернета», — отметил собеседник издания.

Эксперт уточнил, что особенно ярко это видно на примере таких дисциплин, как Mobile Legends: Bang Bang. Турниры по MLBB собирают огромные просмотры, особенно в Азии, а аудитория некоторых финалов уже конкурирует с крупнейшими турнирами по классическим дисциплинам вроде Counter-Strike или Dota 2.

«Для миллионов молодых игроков мобильный киберспорт уже стал основной точкой входа в индустрию», — заключил Лапшин.

Ранее президент РФ Владимир Путин дал поручение ФСБ и правительству в период ограничения интернета обеспечить бесперебойную работу важнейших сервисов, включая Госуслуги.

Новости дня
Цитаты
Олег Смолин

Депутат ГД РФ

Александр Храмчихин

Политолог, военный аналитик

Сергей Толкачев

Первый заместитель руководителя департамента экономической теории Финансового университета

Фоторепортаж дня