Свободная Пресса на YouTube Свободная Пресса Вконтакте Свободная Пресса в Одноклассниках Свободная Пресса в Телеграм Свободная Пресса в Дзен
Общество / Демография
14 августа 10:35

Смена приоритетов: Эксперт объяснил, почему в РФ растет число геймеров старше 55 лет

192

Спрос на игровые сервисы среди граждан РФ старше 55 лет увеличился за год в три раза. По информации Т2, увлеченность геймингом среди подростков умеренная — прирост год к году значительно меньше, чем у других возрастных категорий.

Заведующий кафедрой игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Сергей Терехов объяснил «Свободной Прессе», что рост количества геймеров старше 55 лет — это новый тренд развития игровой индустрии, который только начинает проявлять свой масштаб.

Причин эксперт называет две. Первая — поколенческая. Люди, заставшие в 90-е старт игровой эпохи — восьмибитные приставки и первые компьютерные клубы — сегодня как раз отмечают полувековые юбилеи.

«В сущности, они не уходили из игр навсегда. Но они взрослели, делали карьеру, растили детей. И поэтому уделяли играм меньше времени. А с выходом на пенсию у них появилось больше свободного времени. И увлечение, позволяющее хотя бы ментально вернуться в молодость, снова окрепло», — отметил Терехов.

Вторая причина — смена досуговых приоритетов. Бесконечные ленты социальных сетей и навязчивый поток новостей утомляют старшее поколение, а игры предлагают совершенно другую модель поведения.

«В них человек перестает быть просто зрителем и становится участником события. Большую роль играет и тот факт, что мобильные платформы свели технический порог к минимуму. Благодаря им не нужно ни сложного железа, ни запутанного управления. Нужен только смартфон и свободное время», — уточнил собеседник издания.

На вопрос «СП», почему увлеченность геймингом среди подростков растет медленнее, чем у других категорий, он ответил, что, хотя это и кажется, на первый взгляд, нелогичным, но имеет достаточно простое объяснение. Современных подростков часто называют «цифровыми аборигенами», поскольку те родились в мире, где видеоигры были всегда. Для них игровой досуг не содержит в себе «вау-эффекта».

«Это не „разрыв шаблона“, не открытие, а естественная среда обитания. Подростковая геймерская аудитория уже давно сформирована и близка к насыщению. Поэтому основной прирост сегодня обеспечивают взрослые геймеры, которые только приходят в игры или возвращаются после долгого перерыва, осваивая новые жанры и платформы. Подростки же сохраняют свой стабильно высокий уровень. И это просто говорит о зрелости рынка», — заключил Терехов.

Ранее сообщалось, что в ряде крупных регионов России зафиксирован рост безработицы.

Новости дня
Цитаты
Дмитрий Аграновский

Российский адвокат, публицист, политический деятель

Александр Макуренков

Советник ректора РХТУ им. Менделеева, ответственный секретарь Координационного совета Минобрнауки

Ангелина Потеряйко

Генеральный директор АНО «Родина будущего», заместитель генерального директора АНО «Школа стратегического планирования Н.И. Ведуты»

СП-Видео