«Захват российского Дальнего Востока для Японии проще не стал...»
Александр Храмчихин
Спрос на игровые сервисы среди граждан РФ старше 55 лет увеличился за год в три раза. По информации Т2, увлеченность геймингом среди подростков умеренная — прирост год к году значительно меньше, чем у других возрастных категорий.
Заведующий кафедрой игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Сергей Терехов объяснил «Свободной Прессе», что рост количества геймеров старше 55 лет — это новый тренд развития игровой индустрии, который только начинает проявлять свой масштаб.
Причин эксперт называет две. Первая — поколенческая. Люди, заставшие в 90-е старт игровой эпохи — восьмибитные приставки и первые компьютерные клубы — сегодня как раз отмечают полувековые юбилеи.
«В сущности, они не уходили из игр навсегда. Но они взрослели, делали карьеру, растили детей. И поэтому уделяли играм меньше времени. А с выходом на пенсию у них появилось больше свободного времени. И увлечение, позволяющее хотя бы ментально вернуться в молодость, снова окрепло», — отметил Терехов.
Вторая причина — смена досуговых приоритетов. Бесконечные ленты социальных сетей и навязчивый поток новостей утомляют старшее поколение, а игры предлагают совершенно другую модель поведения.
«В них человек перестает быть просто зрителем и становится участником события. Большую роль играет и тот факт, что мобильные платформы свели технический порог к минимуму. Благодаря им не нужно ни сложного железа, ни запутанного управления. Нужен только смартфон и свободное время», — уточнил собеседник издания.
На вопрос «СП», почему увлеченность геймингом среди подростков растет медленнее, чем у других категорий, он ответил, что, хотя это и кажется, на первый взгляд, нелогичным, но имеет достаточно простое объяснение. Современных подростков часто называют «цифровыми аборигенами», поскольку те родились в мире, где видеоигры были всегда. Для них игровой досуг не содержит в себе «вау-эффекта».
«Это не „разрыв шаблона“, не открытие, а естественная среда обитания. Подростковая геймерская аудитория уже давно сформирована и близка к насыщению. Поэтому основной прирост сегодня обеспечивают взрослые геймеры, которые только приходят в игры или возвращаются после долгого перерыва, осваивая новые жанры и платформы. Подростки же сохраняют свой стабильно высокий уровень. И это просто говорит о зрелости рынка», — заключил Терехов.
Ранее сообщалось, что в ряде крупных регионов России зафиксирован рост безработицы.