«Если серьезные мощности будут выведены из строя — тарифы возрастут...»
Михаил Беляев
Выручка российских видеоигровых компаний в 2025 году составила 206,7 миллиардов рублей. Это в 3,6 раза больше, чем в 2019-м, и на 16% больше, чем в 2024-м. По данным Агентства креативных индустрий Москвы, больше половины выручки отрасли приносят разработчики и издатели игр. В 2025 году в российской видеоигровой индустрии работало 11,8 тысяч человек — на 11% больше, чем годом ранее. При этом в мировом геймдеве число занятых за тот же период сократилось на 6%.
Строить карьеру в игровой индустрии можно, но с открытыми глазами и правильными ожиданиями. Об этом в интервью «Свободной Прессе» заявил заведующий кафедрой факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Сергей Терехов.
Пугает, в первую очередь, высокая конкуренция. На фоне сокращений рынок переполнен опытными специалистами. Начинающим разработчикам сложно: по опросам, 74% студентов опасаются за свои перспективы именно из-за нехватки вакансий для входа в профессию. Кроме того, в условиях кризиса компании могут предлагать менее щедрые зарплатные условия, и при этом готовы платить только лучшим из лучших.
«Но поводов для оптимизма все же больше. Индустрия не стагнирует, а меняется. Игры по-прежнему остаются огромным рынком с многомиллиардным оборотом. Спрос никуда не исчез, он просто перераспределяется. Мобильные игры, инди-проекты, VR/AR, облачный гейминг — эти сегменты растут. Спрос на конкретные навыки остается высоким. В условиях нехватки квалифицированных кадров в РФ и мире особую ценность приобретают гейм-дизайнеры, level-дизайнеры, программисты (особенно C++ и Unity), а также специалисты, умеющие работать с нейросетями и ИИ-инструментами», — пояснил собеседник издания.
Терехов отметил, что современные форматы работы в геймдеве сочетают в себе творческий характер и гибкий график. Многие студии предлагают удаленную работу, что расширяет географию поиска мест для трудоустройства — можно работать в крупнейших мировых компаниях, не переезжая.
Игровая индустрия в России развивается, хотя и со своими особенностями. Есть крупные игроки (VK Play, 1C Game Studios, Леста Игры, Game Art Pioneers), есть множество инди-студий. Спрос на специалистов сохраняется, особенно в мобильной разработке и геймификации, уточнил эксперт.
Срочно догонять: Эксперты предупредили об отрыве США и КНР в антропоморфной робототехнике
«Таким образом, отдельные новости не только указывают нам на кризис, который трансформирует отрасль, отсеивает случайных людей и заставляет ценить настоящих профессионалов. Они говорят нам, что наступило время возможностей для тех, кто готов учиться, быть гибким, адаптироваться и осваивать новые инструменты (особенно ИИ). А индустрия перестраивается. Она жива и будет жить жизнью тех, кому нравится решать сложные задачи и видеть, как его работа оживает на экранах миллионов игроков», — подчеркнул Терехов.
Ранее Сэм Альтман — глава OpenAI — назвал два сценария, при которых искусственный интеллект может навредить человечеству.