Свободная Пресса на YouTube Свободная Пресса Вконтакте Свободная Пресса в Одноклассниках Свободная Пресса в Телеграм Свободная Пресса в Дзен
Общество / Демография
14 августа 10:35

Смена приоритетов: Эксперт объяснил, почему в РФ растет число геймеров старше 55 лет

192

Спрос на игровые сервисы среди граждан РФ старше 55 лет увеличился за год в три раза. По информации Т2, увлеченность геймингом среди подростков умеренная — прирост год к году значительно меньше, чем у других возрастных категорий.

Заведующий кафедрой игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Сергей Терехов объяснил «Свободной Прессе», что рост количества геймеров старше 55 лет — это новый тренд развития игровой индустрии, который только начинает проявлять свой масштаб.

Причин эксперт называет две. Первая — поколенческая. Люди, заставшие в 90-е старт игровой эпохи — восьмибитные приставки и первые компьютерные клубы — сегодня как раз отмечают полувековые юбилеи.

«В сущности, они не уходили из игр навсегда. Но они взрослели, делали карьеру, растили детей. И поэтому уделяли играм меньше времени. А с выходом на пенсию у них появилось больше свободного времени. И увлечение, позволяющее хотя бы ментально вернуться в молодость, снова окрепло», — отметил Терехов.

Вторая причина — смена досуговых приоритетов. Бесконечные ленты социальных сетей и навязчивый поток новостей утомляют старшее поколение, а игры предлагают совершенно другую модель поведения.

«В них человек перестает быть просто зрителем и становится участником события. Большую роль играет и тот факт, что мобильные платформы свели технический порог к минимуму. Благодаря им не нужно ни сложного железа, ни запутанного управления. Нужен только смартфон и свободное время», — уточнил собеседник издания.

На вопрос «СП», почему увлеченность геймингом среди подростков растет медленнее, чем у других категорий, он ответил, что, хотя это и кажется, на первый взгляд, нелогичным, но имеет достаточно простое объяснение. Современных подростков часто называют «цифровыми аборигенами», поскольку те родились в мире, где видеоигры были всегда. Для них игровой досуг не содержит в себе «вау-эффекта».

«Это не „разрыв шаблона“, не открытие, а естественная среда обитания. Подростковая геймерская аудитория уже давно сформирована и близка к насыщению. Поэтому основной прирост сегодня обеспечивают взрослые геймеры, которые только приходят в игры или возвращаются после долгого перерыва, осваивая новые жанры и платформы. Подростки же сохраняют свой стабильно высокий уровень. И это просто говорит о зрелости рынка», — заключил Терехов.

Ранее сообщалось, что в ряде крупных регионов России зафиксирован рост безработицы.

Новости дня
Цитаты
Дмитрий Аграновский

Российский адвокат, публицист, политический деятель

Владимир Васильев

Главный научный сотрудник Института США и Канады

Александр Макуренков

Советник ректора РХТУ им. Менделеева, ответственный секретарь Координационного совета Минобрнауки

СП-Видео